黒緑ニックフィット(bg nicfit)で参戦

○デッキリスト

◆土地22
ドライアドの東屋
ファイレクシアの塔
草むした墓
Bayou
不毛の大地
カラカス
死者の原野
緑系フェッチ7
森沼3ずつ
冠雪森沼1ずつ

◆クリーチャー15
老練の探検者4
漁る軟泥
忍耐2
疫病を仕組むもの2
敵対工作員2
ネル・トース族のメーレン
探索する獣
アルゴスの庇護者、ティタニア
原始のタイタン

◆プレインズウォーカー3
飢餓の潮流、グリスト
怪物の代言者、ビビアン
最後の望み、リリアナ

◆スペル20
森の知恵
集団的蛮行
暗殺者の戦利品2
突然の衰微2
Hymm to Tourach2
破滅的な行為2
緑の太陽の頂点4
思考囲い2
陰謀団式療法4

◆サイドボード15
不毛の大地
致命的な一押し2
窒息
埋め込み屋のアウフ
変容するケラトプス
再利用の賢者
灯の再覚醒、オブニクシリス
夏の帳2
減衰玉2
虚空の力線3


◆前回のリストからの主な変更点

○むかしむかし3 を不採用に
むかしむかしの主な採用目的は以下のものだったが、それを満たせる感じがなかったので不採用
 ・初手で「探検者+セラピー」を揃える確率を上げる
 ・忍耐がほしい状況で手に入れる(墓地を消し飛ばしたい)
ジャンドニックフィットの「探検者+ガルガドン」や、「悲嘆+黒いカード」のように、どちらも探せるものの為なら良いと思う。
あと忍耐の採用枚数を増やしたので、探すなら頂点で十分と感じた。
3色以上で土地を安定して取りたい場合には好感触なので、そういう場合に使おうと思う。

○破滅的な行為2をメインに
ポストやショーテルとかと当たることが多くて抜いていたけど、このところデスタクやデルバーなど
低マナ域で押してくるデッキに当たることが多いので、活用できるケースが以前より出たので再採用。



○1回戦:バントミラクル 2−1 

◆サイドイン
・窒息 →青を縛れば嫌なものは大体縛れる
・オブニクシリス →ウーロの手数に負けないドローができる、奥義で勝ち...だと思う。
・ケラトプス →この相手には書いてあること全部強い。ソープロだけ辛いけどそれ以外全てスルー。
・夏の帳2 →打ち消されたくないし、3テフェのバウンスも防げる。

◆サイドアウト
ベテラン3 →相手も伸びるデッキで、かつリソース勝負なので1枚だけ緑頂点で持ってこれれば十分。
破滅的な行為1 →森知恵くらいしか壊したいものがないが、メンターがいたときのために1枚だけ。
集団的蛮行1 →この除去で使いたいものがそんなにないが、ケラトプスを守るためのハンデス用によかったかも。

◆ハンデス時に初手にあったもの
1ゲーム目
 ペインター
 ポンダー2
 氷雪コアトル
 青緑フェッチ2

2ゲーム目
 青白テフェリー
 夏の帳
 翻弄する魔道士(後にヴェールのリリアナ指定される)

ウーロはきついけど、忍耐が入ったおかげでかなりやりやすくなった。
あとケラトプスは想像以上に効果的だった。
ウーロ、打ち消し、氷雪コアトル、青白テフェリーを完全無視できる。
入っていたかわからないけどカラカスにも引っかからない。



○2回戦 ドゥームズデイ 2-0

サイドイン
夏の帳2 →打ち消しとハンデスがあるからなんとなく。
不毛の大地 →死者の原野と入れ替え。
ケラトプス →とりあえず勝負を急ぐので。

サイドアウト
破滅的な行為2→何がどうあっても引っかからなそう。
緑タイタン→マナ域に達する前に勝負が決まっているはずなので
死者の原野 →緑タイタンを外すときは期待が薄いのでセットで外す。


◆ハンデス死に初手にあったもの
1ゲーム目(ダブマリ)
 ・Force of Will
 ・目くらまし
 ・思考囲い
 ・Underground Sea 2

見た手札からは思考囲いを捨ててもらう。敵対工作員はドゥームズデイ自体に有効ということがわかった。
2ゲーム目は1ターン目でドゥームズデイを決めに来ていたが、なにかミスが有ったらしく投了となって勝ち。
タッサの神託者+青契約を持ってこられるっぽいので、先手でやられたらだめだと思う。


○3回戦:青赤デルバー 0−2 

◆サイドイン
・致命的な一押し2 →ドラゴンの怒りの...とデルバーの除去を早々に打ちたいから。
・ケラトプス →濁流の執政を抑えられるし、稲妻で落ちないし、打ち消されない。文句なし。
・不毛の大地 →死者の原野のと入れ替え。

◆サイドアウト
・破滅的な行為2 →ピン除去と疫病マンがいるから十分と思ったけど、1マナ多いから残してよかったかも。
・原始のタイタン →このマナ域に達する前に勝負は決まるので。
・死者の原野 →緑タイタンが抜けるのでセットで抜く。


◆ハンデス死に初手にあったもの
2ゲーム目
デルバー
ドラゴンの怒りの...
目くらまし
濁浪の執政
その他土地


濁浪の執政は困るけど、トロフィー、忍耐(唱えら得る前なら)、サイドからケラトプスがあるから、これ以上足そうかどうか迷う。
疫病マンほんと活躍、人間2種に有効だし、忘れてたけど真の名の宿敵も除去してくれる。
割とニックフィットにメインから複数枚採用されている理由がわかった気がする。

前より感触がよても良くなった。
カラカスに引っかかるメーレン、探索する獣をどうしようか迷う。それぞれ活躍するから代わりはいるのか。
メーレン → ウィットネス?
探索する獣 → ケラトプス?
bgニックフィットで参戦

○デッキリスト

◆土地22
ドライアドの東屋
ファイレクシアの塔
草むした墓
Bayou
不毛の大地
カラカス
死者の原野
緑系フェッチ7
森沼3ずつ
冠雪森沼1ずつ

◆クリーチャー15
老練の探検者4
漁る軟泥
忍耐
疫病を仕組むもの
永遠の証人
敵対工作員2
ネル・トース族のメーレン
探索する獣
終わりなき巣網のアラスタ
アルゴスの庇護者、ティタニア
原始のタイタン

◆プレインズウォーカー3
飢餓の潮流、グリスト
怪物の代言者、ビビアン
蜘蛛の女王、ロルス

◆スペル20
森の知恵
集団的蛮行
突然の布告
突然の衰微2
Hymm to Tourach2
むかしむかし3
緑の太陽の頂点4
思考囲い2
陰謀団式療法4

◆サイドボード15
突然の布告
集団的蛮行
飢餓の潮流、グリスト
埋め込み屋のアウフ
疫病を仕組むもの
再利用の賢者
破滅的な行為2
夏の帳2
減衰玉2
虚空の力線3


○1回戦:デスタク 1−1−1 カルドラ完成体やばい。出たらどうしようもない

◆サイドイン
・破滅的な行為2→協力だが迂闊に置くとスピリットに追放されるので注意。
・再利用の賢者 →完成体以外を壊す。ビビアンの-2で設置までできるの便利。完成体は壊せない。
・疫病を仕組むもの →人間指定かホラー指定
・溜め込み屋のアウフ →バイアルが嫌だった。

◆サイドアウト
原始のタイタン→不毛やリシャーダの妨害6,7マナに届かないので
グリスト→数ターンに1回の単体除去より、もっと有効な妨害を優先したかった。
アラスタ→インスタント唱えられることないし、、、
突然の布告→これで除去したいやつは石鍛冶がいる状態で出るので有効でない
ロルス→2/11を出しておわるのはちょっと弱いと感じた。

◆セラピーで見た初手にあったもの
ファイレクシアの破棄者
スレイベンの守護者、サリア
剣を鍬に
霊気の薬瓶

ラスアナが欲しかった。
バイアルをなんとかしたい。リシャポを強く使えるのはバイアルがあるからと感じた。
リシャポ2枚出ると色が縛られるので同しようもない。シングルシンボルを多くするか。
ディードはメインでいい。毎回入れてた。


○2回戦 イゼットデルバー 0-2

土地ボコボコにされている間にヤンパイトークンにボコボコ

サイドイン
疫病を仕組むもの→人間指定かエレメンタル指定をしたかった
集団的蛮行→除去と延命。ハンデスはあまり考えていなかった。

サイドアウト
原始のタイタン→全力で止めなきゃだから出してる暇なさそうで
グリスト→数で来るからイマイチに感じて除外。

◆セラピーで見た初手にあったもの(ダブマリ)

・土地2
・渦まく知識
・めくらまし
・Force of Will

すごく迷った結果、めくらましを捨てた。willでブレストやブレストで持ってきたものを捨てさせられるならいいと思った。けど、それがよくなかった。
そうしたいならブレストをなくしてしまったほうが確実だと思う。


○1回戦:デスタク 0−2 

◆サイドイン
・破滅的な行為2→協力だが迂闊に置くとスピリットに追放されるので注意。
・再利用の賢者 →完成体以外を壊す。ビビアンの-2で設置までできるの便利。完成体は壊せない。
・疫病を仕組むもの →人間指定かホラー指定
・溜め込み屋のアウフ →バイアルが嫌だった。

◆サイドアウト
原始のタイタン→不毛やリシャーダの妨害6,7マナに届かないので
グリスト→数ターンに1回の単体除去より、もっと有効な妨害を優先したかった。
アラスタ→インスタント唱えられることないし、、、
突然の布告→これで除去したいやつは石鍛冶がいる状態で出るので有効でない
ロルス→2/11を出しておわるのはちょっと弱いと感じた。

◆セラピーで見てあったもの
ファイレクシアの破棄者
スレイベンの守護者、サリア
マザー

剣を鍬に
リシャポ


ラスアナが欲しかった。
クエビーはブロックされづらかったし、プロテクションで止まらないからすごく頼りになったけど、カラカスで出たり入ったりしていた。
ビビアンはすごく良かった。到達持ちをゴリゴリ出していけば鬼火がでてもビビアンを守ることができる。ロルスはこれ2枚でもいいかも


色を絞ると結構安定していた。
原始のタイタンは外すことが結構ある。これを外すなら死者の原野も不毛の大地とか、
別の土地に入れ替えたほうがいいと感じた。効果が期待できないタップイン無職土地はちょっとNGっす。
bgニックフィットで参加
前回のリストから少し変更。
軽量デッキの対策を意識。

【メインボード】
ギトラグの怪物 1 out
疫病を仕組むもの 1 in

死者の原野条件達成にむけてダブった基本土地を
ドロー変換したくて入れたけど、なかなか出ない。緑頂点でサーチもしない。
出すことすらなく叶わず終わることもあるため、軽い何かにしたくて変更。
デスタク来そうだし、ネメシス倒せるしで採用。


【サイドボード】 
トロフィー 1 out
致命的な一押し 1 in

デルバーやデスシャドウに為す術もなくやられる事が多いので、
軽量の除去を追加。衰微やトロフィーの色を揃えるのも大変だしね。


試合結果 2-1

一回戦 青赤デルバー

✖️✖️
土地が来ない。除去とハンデスしか来ない。というかんじでマリガンを重ねて負け。
プッシュも来たけど、好感触。しばらく残してみよう。


二回戦 青白奇跡
○✖️○
ハンデスが都合良く刺さって勝てたかんじ。
奇跡戦ではベテランを一枚挿しにしているけど、
割と無理なく行けているので間違っていないっぽく感じる。


三回戦 青白t赤奇跡
○○
こちらもハンデスがよく刺さって勝ち。
血染めの月が入っているので、こちらも基本土地が多いとはいえ油断できない。
出されるとスラーン+カラカスも原野も潰されるので。
bgニックフィットで参加。
リストを調整して使用中

○変更点
ファイレクシアの塔 2
原初の狩人、ガラク 1
暗殺者の戦利品 4
虐殺の暴君 1



ファイレクシアの塔 1
育成泥炭地 1
アルゴスの庇護者、ティタニア 1
暗殺者の戦利品 2
突然の衰微 2
トーラックへの賛歌 1


試合結果 2ー0ー1

一回戦 青白奇跡 ✖️○➖

時間切れによる引き分け。
衰微を入れた事でジェイスに即対応しにくくなったけど、
メンターや相殺を確実に壊せるので、負けにくくなった。
スラーン+カラカスが素晴らしい活躍。
ギトラグの怪物は5マナ1ドロー+6点回復になる。


二回戦 緑白デプス ✖️○○

これまで衰微の導入を控えていた理由の一つ。
やはり影響はあったけど、打つ先はあるので良い。
採掘者と狩猟者がライフを20以上にしてくれる事が起こる。
耐えられる間にゾンビ出して圧殺を目指すことも出来る。


三回戦 エスパー石鍛治 ○○

打ち消しは薄めに感じた。ピアス程度しか打たれなかった。
未練ある魂や青黒ミシュランがあって怖い。
メーレンが評決で流されたクリーチャーを回収しまくり、
スラーンと並んでネメシス✖️2と睨み合う間にゾンビで圧殺。
狩猟者のライフ回復は本当にええな。


フリプ 赤単ペインター ✖️○

ペインター青指定+紅蓮波とかで打ち消してくる。
衰微に変えた事で妨害されないメリットが出来た。
デプスのように一撃死に注意が必要。
墓地経由するので軟泥で睨みを効かせるのがすごく有効。

bgニックフィットで参加。
ラムナプの採掘者
ネル・トース族のメーレン
ギトラグの怪物
殺戮の暴君
原初の狩人、ガラク をお試し採用

一回戦 wgデプス ○✖️○
ラムナプの採掘者が土地伸ばしに幽霊街使い回しに活躍。好感触。

二回戦 青白奇跡 ○✖️✖️
対青白に期待していた死の原野が活躍。
同じく期待していた殺戮の暴君はジェイスによってボトムへ...
タイタン→原野と動ければ十分なので過剰か。
ジェイス用に暗殺者の戦利品を4枚にしてるけど、
メンターを確実に除去するには数枚衰微に変えるべきかと思う。

三回戦 赤単ペインター ○✖️○
墓地のアーティファクトをグルグルするプランがあるよう。
力戦で墓地を止め、アーティファクト起動を阻害する溜め込み屋のアウフで対処。
デカイ紅蓮術師で殴ってくる。
ペインター青指定+紅蓮波などで壊してくる。
セラピーの対象をペインターや丸底石にしてもまずい場合があるので注意。


4回戦 UBデスシャドウ ✖️○✖️
ラムナプの採掘者が再活性で奪われ、毎ターンシャドウをジャイグロする。貴様...
アンコウもシャドウも回避能力は無いので、時間を稼げれば追いつける。
その点でメーレンは大活躍だった。
シャドウと当たるとやはり衰微が欲しくなる。


メーレンは採用されている理由がわかった。流石の強さ。
ラムナプの採掘者、ギトラグの怪物は可能性の片鱗が見えたので、継続して使ってみようと思う。
(ギトラグは死の原野プランと喧嘩しそうな気も...)
原初ガラクと虐殺の暴君は変更。もっと序盤を安定させる除去やハンデスを採用したい。

ヒム、衰微、無垢の血、プッシュとか。

昼間に開催されたモダン大会に参加
緑は使いたい。デカブツで殴りたい。除去も欲しい。
ということで聖遺撤退を使う。


第1試合 イゼットフェニックス ××

G1 炎の斬りつけで氷の中の存在を焼く。
あれー炎では溶けないんすか?ねえねえ。
その後紅蓮術師が昇天する様を見て昇天

G2 4ターン目に氷の中の存在が溶ける。焼く暇もねぇ

お話を聞くと軟泥が嫌らしい。ただ、マナを残して構えているうちにフェニックスふつうに出てきたり、溶けて出てくる奴がいたりするので、待って入られるかなぁ。


第2試合 バーン ××

G1 バーン !

G2 ドカーン!


第3試合 緑トロン ◯◯

G1 相手がダブマリで遅れる中コンボ決めて勝ち。1ターン差だったみたい。

G2 内にいる獣と聖遺が持ってきた幽霊街で抑えつつ殴り勝ち


第4試合 イゼットフェニックス ××

G1 土地こねぇ

G2 もろもろ焼かれて死亡


聖遺撤退もうちょっと使ってみよう。
水蓮のコブラが生きる場面が無かった。
とりあえずこのまま。
フライデーナイトマジックに参加
デッキは4c緑単信心
以前DNで見かけて使ってみたものを再使用


第1試合 イゼットフェニックス×◯×

G1 3t目にデカブツ7点とかこっちがワームでしたいことやで
G2 カメコロ16点パンチ!力こそパワー!
G3 軟泥で取り除くカード間違えて死亡。ジャンプ...?

無理ゲー感が強い。何より氷の中の存在がキツすぎる。
3ターン目にひっくり返られたらそこで終わる。大体ひっくり返るし
ぶん回っても勝てないうえに少人数も多いから対策をしよう。
信心を稼げるホラーとかいないかな。
カメコロは...ちと違う


第2試合 BG ◯×◯

G1 軟泥がタルモを抑え、ポルクラと聖遺で攻めて勝ち。ポルクラじゃなくていい感
G2 ダブマリ!タルモ!デカイ!
G3 カメコロ8点パンチ!ビヒモスパンチ!

ハンデス、プッシュがあまり来なかったらしい。
マナクリ弾かれなかったので救われた。
メインからの萎れ葉のしもべと、サイドのカメコロが活躍できるので、何とか立て直せる。


G3 アドグレイス ◯×ー

G1 来そうと思ったら来なかった。
G2 統一された意思をにぎってドヤ顔してたら即死
G3 時間切れなら仕方ないな(冷汗

聞いたことはあったけど初めて当たった。ファイレクシアの非生を刹那で割りたい。
適所に統一された意思でカウンターするつもりでいい気になってたら
否定の契約持ってた。
そらそうよね。そうだわ。


フリプでジャンドとあたる。
コラコマに合わせて緑契約→萎れ葉持ってきて出せた。
テキストの順番で解決されるので、除去+ハンデスモードの場合、
捨てるかわりに出る萎れ葉で守ることもできる。
対黒で契約を握っているときに意識することはある場面なので、覚えておこう。
フライデーナイトマジックに参加
デッキはnic fit


・エルドラージ ×○×

ディードが欲しかった。
ウギンが機能しない+高マナ域横に並ぶこの相手に対しては学長型の方がいいと思った。
ディードすら間に合わないようにも思えた。
先手陰謀団式療法ができる場合ミミック指定も全然ありだと思う。
とにかく遅くなってもらうこと。


・青赤デルバー ○×○

ライフを詰めつつカウンターされるので、
包囲サイを抜くことで厳しくなると思っていた相手。
ディードかウギンを出すために、
探検家も含めて全てをカウンターの的にしてレクターを通して勝ち。


・デプス ×○×

罰する火で焼き殺されたり、
輪作から即死だったり散々。

封じ込める僧侶はノントークンなのね...
ステージのスタックにドヤ顔で出して恥を晒す。


学長型試したいなぁ〜
首長と両立するとなるとeureka 搭載するレシピもあるけど、
そこまではきついなぁ...
デッキはnic fit(レクター型)
メインはこんな感じ
サイドは...集め中
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/215797/show/

結果は1-4でした。


・ダークデプス ×○×

遠眼鏡はやはり活躍する。

サーボの網はステージを先置きしてしかもタップしてくれた場合には機能する。
ただ、輪作や普通に出されると機能しないのであまりよろしくない。次は入れない。

流刑やソープロを当てるために、森を護る者(ついでにボブも)流せるゴルガリの魔除けは今回手札来なかったけど良いのだろうか。

罠の橋もいいかな。
取り敢えず封じ込める僧侶到着待ち。


・赤ストンピィ ○○

いつ血染めの月が貼られるかわからないので、ショックランド寝かせて返すのは危ない。1ターン目に貼られる。

1ターン目に難題の予見者出てくるのね...


・ダークデプス ××

競技場の首長を悪魔の意図でサクリ、出したカーンでステージを取り除こうとしたところ、輪作→デプス→トークンとされて死亡。
悪魔の意図で遠眼鏡を持ってきてる場合じゃなかった。
少なくとも遠眼鏡→カーン起動であれば、少しは変わったかもしれない。


・スニークショー ××

ハンデスやコンバットを止める手段が必要。
ベテランの土地加速が死亡に繋がるタイプ。
2t目にベテランサクってセラピーを打った場合、相手は5マナ出せるようになる。
起動コスト込みで騙し討ちが出せる。

g2であった場面
相手がフルタップの状態で騙し討ちが場にある。
手札には1枚グリセルブランドがある事は知ってる。その他に打ち消しなどがあるかは不明。

こちらの場にはベテラン。
墓地にはセラピー。
手札にはゴルガリの魔除け。

ゴルガリの魔除けで騙し討ちを割りたかった。
魔除けで結果的に割れたけど、先にベテランをコストにセラピーをフラッシュバックしたため、
赤マナを出せるようになり、魔除けスタックでグリセルから大量ドローをされてしまった。


・奇跡 ×○×

負けた試合は両方ダブルマリガンだった。
じわりじわりと負けていくいつもの感じ。
墓地対策をサイドインしなかったのは何故なんだろう。


議会の採決でpw取り除かれまくるけど、
包囲サイがソープロされて消えていくより、
マシな気がする。


・ステージ、デプスのどちらかが場にあり、緑マナが出るときには輪作が飛んでくる可能性を考慮して動くこと。

・マナを伸ばした後の相手の挙動を考えること。



自分の手札と土地ばっか見てんな〜
格ゲー初心者だった頃と同じだわ。慣れてない証拠なんかな。

フライデーナイトマジックに参加、参加者は8名
使用したリストは下記のとおり

○土地
森 3
平地 2
沼 2
草むした墓 2
寺院の庭 2
神なき神殿 1
ファイレクシアの塔 2
吹きさらしの荒野 4
樹木しげる山麓 2
新緑の地下墓地 2

○クリーチャー
老練の探検者 4
漁る軟泥 1
永遠の証人 1
競技場の首長 2
包囲サイ 4
スラーグ牙 1

○スペル
緑の太陽の頂点 4
陰謀団式療法 4
流刑への道 2
森の知恵 2
暗殺者の戦利品 4
破滅的な行為 2
泥の濁流 1

○pw
最後の望み、リリアナ 2
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス 1
太陽の勇者、エルズペス 1
死の宿敵、ソリン 1
頂点捕食者、ガラク 1


○サイドボード
トーモッドの墓所 2
フェアリーの忌み者 2
思考囲い 2
魔術遠眼鏡 1
夜の戦慄 1
悪魔の布告 1
ゴルガリの魔除け 1
窒息 1
破滅的な行為 1
泥の濁流 1
秋の騎士 1
精霊龍、ウギン 1


○トーナメント
サルベージャーコンボ ○×○
青白奇跡 ××
黒単 ○○

結果2-1で3位

○サルベージャーコンボ
1戦目 コンボ始動前にサイ2頭を出し、罠橋は戦利品で割って勝ち。
途中、森の知恵をfow(けちな贈り物)で消される。

2戦目 フェッチ+塔+緑頂点+探検者+etcの土地2でキープするも、
相手先手1t目に裏切り者の都から遠眼鏡でフェッチ指定をされ動きが止まる。
その後ジェイスにライブラリーをチラチラされ死亡。※

3戦目 先手ということで思考囲いを入れた。幸いチャリスは出されず、
セラピーと思考囲いで妨害しつつ、サイを走らせて勝ち。

手札未確認で打ったセラピーと結果
1戦目先手1t アンティキティー紛争? 外れ

○青白奇跡
1戦目 陰謀団式療法+探検者で天使への願いとジェイスを捨てさせる。
その後森の知恵とディードを置くも、瞬唱に削られて負け。
打ち消しを怖がってディード2枚並べるのはダメだ。
メンターに一回多く殴られてしまった。

2戦目
トーモッド起動タイミングについて指摘をもらう。丁寧にすべし。
首長を農場送りにされるのは問題外。
途中探検者から持ってくる土地は1枚森でも良かった。


手札未確認で打ったセラピーと結果
1戦目先手1t 相殺 外れ


○黒単
1戦目 黒タイタン、虐殺のワームなど出されるものの、
森の知恵で除去とラスアナを入手できたことと、首長がガラクを連れてきてくれて勝ち。
2戦目 2t目にワームとぐろを出されるが、返しに設置した森の知恵で解決策が取れたことで勝ち。

手札未確認で打ったセラピーと結果
2戦目後手3t目 黒タイタン 当たり

お互い基本地形が大量に入っていて、相手が歩行バリスタを積んでいることから
余剰マナの使い方はあちらの方が上手。タイタン出てくるし。
このマッチでは探検者は無くした方がいいような気もする...


○いろいろ
・相殺がある状態で緑頂点を打つ場合、x=6の計7マナで打つことを考えること。
長期戦になるならこのデッキはそこまで伸びるし、相殺の範囲外にできる

・後手土地1+探検者+セラピーが手札にある状況でキープするかについて。
ディスカードでセラピーを捨て、次ターンに探検者→セラピーFBをする
という動きもアリではないかと思っていたが、非常にリスキーだからやめよう。
ハンデス、もみ消し、チャリスのどれかで死亡する。

・頂点捕食者ガラクは使いづらかった。
ガラクでできるのは除去やクリーチャー生成だけど、
クリーチャー出したいならペスの1/1を3体だす方が都合がいいケースが多かった。
単体のpwや生物除去ならソリンの方が使い勝手良い。


デュアラルランド争奪戦に参加
29名の大人数での大会はこれが初めて。

使用デッキはアブザンカラーのnic fit
晴れる屋の以下のレシピを(かなり)参考にしている。
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/146533/show/

違いはデュアラン持ってないのと、
衰微や名誉回復をトロフィーに変えた感じ。

サイドボードは家に忘れたけど、
採用を迷っているカードをなんとなく持っていたため、
間に合わせでどうにかなった気がしないでもない。

トーナメント
デス&タックス ○×○
グリクシスデルバー ×○×
デプス ××
青単ウィザード ××
グリクシスコントロール ○○

フリープレイ
青白石鍛治 ×○
青白アンティキティー紛争 ×○○

トーナメントは2-3で脱落

コンボデッキにはあまり当たらなかった分、相手には恵まれていたようだけど、
要らんミスが多かった。盤面はしっかり見ること。


デス&タックス
1戦目はサリアに速度を落とされ、破棄者にディードを抑えられるも、
包囲サイのサイズとラスアナのプラスで除去して勝利。

2戦目は1t目にセラピーを打つために荒野→草むした墓とした返しに、
不毛の大地で割られて停滞してしまう。その間に2つのバイアルから
サリア、光異種でボコられて負け。

3戦目はダブルマリガンするも、初手コジ審で手札を見たところ、
カラカス+バイアル+その他って感じの手札。バイアルを捨てたところ土地が詰まった様子。
カラカス→カラカスからサリアを出すような苦しい動きをする間にサイが走り抜けて勝利。

グリクシスデルバー
1戦目はデルバー2連打からの即変身。間に合わん。

2戦目は早期に森の知恵を置いたのち、除去で耐え忍び、サイ連打+レクターからの太陽ペスで勝ち。

3戦目は森の知恵→サイ→軟泥と進み、ライフが16対6くらいまで行く。
しかし仕組まれた爆薬エックス2でチャラにされ、
加えて出てきたネメシス+アンコウに詰められる。
太陽ペスをトップして叩きつけるも、相手が置いていた夜の戦慄を忘れてプラス起動
無駄死にさせてゲームセット。

ここでペスマイナスでアンコウだけでも除去できていれば、
本来ライフが尽きたであろうターン前に緑頂点まで行けた様子。
そしたらスラーグ牙、包囲サイなどでネメシスを相手のブロッカーに
できたのかも...。凡ミスが負けに直結してしまった。反省。

でも目くらましケアは良く出来てた。えらい(IQ低下


デプス
1戦目、2戦目とも3、4ターン目に出てきて終わり。
針や遠眼鏡で指定するのはメイジか、ステージか...


青単ウィザード
1戦目、2戦目とももみ消しでディードとフェッチを消されつつ、
ネメシスを止められず負け。
ウィザードって優秀なクリーチャーいっぱいいるのね。
ウィザードタップでマナ要求してからデッキだった。
マナ伸びるデッキだから、その辺は割と大丈夫ではあった。負けたけど。


グリクシスコントロール
1戦目はサイ連打で勝ち
2戦目は稲妻で妨害されつつもラスアナプラス起動連打+サイで勝ち。
グリデルにはサイが頼りになる。4枚採用+太陽4枚だから割と連打できる。
コラコマで接死フクロウ使い回すの酷くね?サイはトランプルあるからダメージ足りるけどさ。

稲妻コラコマを瞬唱で使い回す動きがあるので、
pwに頼らない方が良さげ。


本日の注意点
・不毛の大地は急にやってくる。想定すること。
・出発前に持ち物の確認をすること。